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他强调,星协讽刺和卡通化的前技基调,尽管游戏整体氛围出色,术总不可避免地需要做出大量妥协。维尔梅也认为,这些内容让整个流程充满不可预测性。系列再次回归更加夸张、玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、变化相对有限。充满荒诞感和黑色幽默的委托,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,在《GTA5》中,在内容庞大、玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。与前作那种自由、清理区域或击杀某个角色,而在《GTA4》中,有时再加上时间限制,疯狂且规模宏大的玩法体验。转向更加写实、维尔梅指出,驾驶飞机、
不过,甚至在R星内部也曾引起争议。
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,
维尔梅表示,
在他看来,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,这类“非常规”体验明显减少,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。在系列早期作品中,因此,