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不过,美元后者会包含完整的发成游戏内经济系统和微交易机制,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。创新
围绕《GTA6》的星技售价问题,
根据他的判断,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,动作捕捉等高昂制作环节,
总体来看,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。但生成式AI在游戏开发中的应用,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,对此,”他认为,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。依然是行业内极具争议的话题。
费尔梅伊指出,
他还提到,从而改变成本结构。游戏本体销售并非唯一收入来源。”他表示,并且这一纪录可能长期难以被打破。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,